Hayarobee's Blog

위치스는 예전 윈도우 운영체제에 기본 탑재되어 있던 트릭테이킹 게임 '하트'와 거의 유사한 게임입니다. 
두가지 버전이 존재하는걸로 보이는데 영문판인 'Heartswitch'와 독어판인 'Witches'입니다. 아래 정리한 룰은 독어판 기준입니다. 
비교해보면 아시겠지만 독어판이 테마가 더 강하게 반영되어 있습니다. 

이미지 출처 : BGG http://www.boardgamegeek.com/image/2071871/heartswitch?size=original


Witches Rule Summary
3~6인 플레수가 가능합니다.
60장의 카드와 점수 기록을 위한 시트가 제공됩니다.

게임의 준비
우선 카드를 모두 다 섞은 다음 모두에게 같은 수의 카드를 나눠주게 됩니다.
3인 20장, 4인 15장, 5인 12장, 6인 10장이 될겁니다.

각자 카드를 받으면 자신이 받은 카드를 살펴본 후에 정해진 숫자의 카드를 다른 사람에게 넘기는 과정을 거칩니다.

3인플에서는 4장, 4, 5인플에서는 3장, 6인플에서는 2장의 카드를 넘겨야 하는데 넘기는 방향은 다음과 같습니다.
3인플과 5인플인 경우 첫번째 라운드에서는 왼쪽 사람에게, 두번째 라운드에서는 오른쪽 사람에게 넘기며 이후 이 과정을 반복합니다. 4, 6인플에서는 첫번째 라운드에서는 왼쪽, 두번째 라운드에서는 오른쪽, 세번째 라운드에서는 정면에 마주 앉은 사람에게 넘기며 이후 이 과정을 반복하게 됩니다.
(역주, ‘핸드'를 익숙한 ‘라운드'로 교체합니다. 룰북에서 ‘핸드'와 ‘라운드'는 동일한 의미로 사용되고 있으며 여기서는 ‘라운드’로 통일합니다)

이렇게 모두가 카드를 전달 받으면 카드를 나눠준 사람의 왼쪽에 위치한 사람이 첫번째 트릭을 내려 놓으면서 게임이 시작됩니다. 시계 방향으로 차례가 돌아갑니다.

트릭이란?
게임에 참여한 사람들은 자신의 턴이 되면 손에 든 카드 중 한 장을 골라 테이블에 내려 놓습니다.
이렇게 내려놓은 카드들이 트릭을 구성하며, 라운드 당 트릭 수는 각자가 나눠 받은 카드의 숫자와 같습니다.
트릭을 시작하는 사람은 자신의 손에 있는 어떤 카드라도 낼 수 있습니다. 이렇게 처음 내려놓은 카드의 색깔이 리드 색깔이 되며
다음 사람은 자신의 손에 해당 색깔의 카드가 있다면 반드시 리드 색깔을 따라야 합니다. (마법사 카드는 리드 색깔에 관계없이 사용 가능)
만약 자신의 손에 리드 색깔 카드가 없다면 다른 색깔 카드나 마법사 카드를 내려놓을 수 있습니다.

리드 색깔을 따른다는게 무슨 뜻인가?
다음 사람은 반드시 이번 트릭에서 처음 플레이 된 카드의 색깔과 같은 색깔의 카드를 내야 합니다.
리드 색깔 카드들 중에서 가장 높은 값의 카드가 트릭에서 승리합니다. 트릭에서 승리한 사람은 트릭의 모든 카드를 가져와서 자기 앞에 (카드 내용이 보이지 않도록) 뒤집어서 둡니다.
리드 색깔과 다른 색깔의 카드는 값이 높아도 트릭에서 승리하지 못합니다.
트릭에서 승리한 사람이 자신의 손에서 카드를 내며 새로운 트릭을 시작합니다. 마지막 트릭이 마무리 된 이후 화염 피해 점수를 계산해서 기록합니다.
(역주, 'Fire Points'를 테마에 맞춰 화염 피해 점수로 번역했습니다)

카드 구성
카드는 종족과 해당 종족과 연관된 지형을 나타내는 네 가지 색깔로 나뉩니다.
빨간색 카드는 화산지대에서 온 고블린입니다. (역주, 화염 카드)
초록색 카드는 우림지대에서 온 피그미입니다.
노란색 카드는 사막지대에서 온 몽고인입니다.
파란색 카드는 산악지대에서 온 인디언입니다.
해당 색깔에서 가장 높은 숫자는 14이며 가장 낮은 숫자는 1입니다.

마법사
흰색 0으로 표시된 네 장의 마법사 카드가 있습니다. 이들은 어떤 색깔에도 속하지 않으며 숫자 1보다 낮습니다.
리드 색깔의 카드를 가지고 있더라도 마법사 카드를 트릭으로 낼 수 있습니다.
해당 라운드의 첫번째 트릭으로 마법사 카드가 사용된 경우 처음으로 나온 마법사가 아닌 카드의 색깔이 리드 색깔이 됩니다. 만약 모든 사용자가 마법사 카드를 냈다면 맨 처음 마법사 카드를 낸 사람이 이번 라운드의 트릭을 모두 가져가게 됩니다.

화염 카드
불의 마녀를 제외한 모든 화염 카드는 카드를 가진 사람에게 화염 피해 점수를 줍니다.
예시 A. 우베는 화염 카드를 세 장 가지고 있으며 불의 마녀 카드는 포함되지 않았습니다. 우배는 화염 피해 점수 3점을 받습니다.
(역주, ‘Fire Cards’를 화염 카드로 번역했습니다, 화염 카드는 빨간색 카드를 말합니다)

마녀들과 피그미 여왕
값이 11인 마녀들과 값이 12인 피그미 여왕은 특별한 능력을 가지고 있습니다.
불의 마녀는 화염 카드로 받는 화염 피해 점수를 두 배로 만듭니다. (15점을 초과할 수 없습니다) 그러나 불의 마녀 자신은 화염 피해 점수를 주지 않습니다.
예시 B. 알렉사는 불의 마녀를 포함한 화염 카드 6장을 가지고 있습니다. 알렉사는 화염 피해 점수 10점을 받습니다.
예시 C. 조는 불의 마녀를 포함한 화염 카드 10장을 가지고 있습니다. 조는 화염 피해 점수 15점을 받습니다.

물의 마녀는 화염 피해 점수 5점을 줍니다.
피그미 여왕은 화염 피해 점수 5점을 줍니다.
대지의 마녀는 트릭에서 화염 피해 점수 5점을 없애줍니다. 0점 미만으로 내려가지는 못합니다.
예시 D. 알렉사는 불의 마녀가 아닌 화염 카드 3장과 물의 마녀, 대지의 마녀를 가지고 있습니다. 알렉사는 화염 피해 점수 3점을 받습니다.
예시 E. 조는 불의 마녀를 포함해서 화염 카드 3장과 대지의 마녀를 가지고 있습니다. 조는 화염 피해 점수 0점을 받습니다.

만약 누군가의 트릭에 공기의 마녀가 있다면 물의 마녀나 피그미 여왕에게 받은 화염 피해 점수를 둘 다 또는 둘 중 하나의 능력을 취소시켜 화염 피해 점수를 받지 않습니다.
예시 F. 우베는 물의 마녀와 피그미 여왕 그리고 공기의 마녀를 가지고 있습니다. 공기의 마녀가 다른 두 카드의 능력을 취소시켜 우베는 화염 피해 점수를 받지 않습니다.

주문
세 가지 다른 형태의 주문이 존재합니다. 어떤 사람이 트릭으로 1부터 14까지의 모든 화염 카드와 물의 마녀나 피그미 여왕 혹은 둘 모두를 얻으면 그 사람은 주문 시전에 성공하게 되고 나머지 모든 사람들은 화염 피해 점수를 받게 됩니다. 주문 시전을 성공한 사람은 화염 피해 점수를 받지 않습니다.

물의 주문
모든 화염 카드와 물의 마녀 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 20점의 화염 피해 점수를 줍니다.

피그미 주문
모든 화염 카드와 피그미 여왕 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 25점의 화염 피해 점수를 줍니다.

위대한 불의 주문
모든 화염 카드와 물의 마녀, 그리고 피그미 여왕 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 30점의 화염 피해 점수를 줍니다.

주의
만약 어떤 사람이 성공적으로 주문을 수행하면 다른 사람이 소유한 마녀 카드와 피그미 여왕 카드의 특수 능력은 사라지고 아무런 효과도 주지 못합니다.

예시 G. 이번 라운드가 끝난 후 우베는 자신이 획득한 트릭에 화염 카드 전부와 피그미 여왕 카드를 가졌기 때문에 피그미 주문을 시전할 수 있었습니다. 우베는 화염 피해 점수를 받지 않게 되고 나머지 모든 사람들은 25점의 화염 피해 점수를 받았습니다. 알렉사는 트릭에 공기의 마녀와 대지의 마녀를 가졌고 조는 트릭에 물의 마녀를 가졌지만 그들의 특수 능력은 사라져 아무런 영향을 주지 못합니다.

특별한 경우
만약 어떤 사람이 성공적으로  주문을 수행했고 그로 인하여 게임이 종료되는 경우 상대방에게 화염 피해 점수를 주는 대신 주문의 화염 점수만큼 자신의 화염 피해 점수를 깍을 수 있습니다.

게임의 종료
어떤 사람의 화염 피해 점수가 70점이 되거나 넘어설 경우 게임은 종료됩니다. 화염 피해 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다.

화염 피해 점수를 70점이 아니라 다르게 설정해도 됩니다. 아니면 정해진 라운드만큼 플레이하는 것도 가능합니다.

대지의 마녀의 변형 규칙
대지의 마녀는 어떤 화염 카드의 화염 점수나 물의 마녀과 피그미 여왕에 의해 발생하는 화염 피해 점수를 감소시킬 수 있습니다. 만약 누군가 획득한 트릭에서 받은 화염 피해 점수가 5점 미만인 경우 화염 피해 점수를 제거하고 남은 나머지 점수로 그 사람의 현재 화염 피해 점수를 깍을 수 있습니다. (화염 피해 점수는 0보다 낮아질 수 없습니다)

참고문서
skeil님 제공 Heartswitch korean rule :
 www.boardgamegeek.com/filepage/94412/heartswitch-korean-rules (한국어)
Arek Kowalczyk 제공 Witches :
 www.boardgamegeek.com/filepage/109800/text-only-unofficial-translation-amigo-german-rule (영어)


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러브레터로 유명한 세이지 카나이 작품입니다.

이미지 출처 : BGG http://www.boardgamegeek.com/image/1998162/lost-legacy-starship


개요

턴이 진행되는 동안 당신은 잃어버린 유물이 발견되지 않도록 숨기거나 다른 플레이어를 게임에서 탈락시키기 위해 카드를 플레이하게 됩니다.

덱에 카드가 떨어지면 탐색 단계가 시작되며, 가장 먼저 잃어버린 유물을 찾은 플레이어가 승리합니다. 만약 아무도 찾지 못하면 모두가 패배하게 됩니다.


게임 준비

16장의 카드를 모두 섞어 보이지 않게 엎어둡니다. 이것을 덱이라고 합니다.

덱 맨 위 카드 한 장을 덱 옆에 뒤집어 놓습니다. 무슨 카드인지 보면 안됩니다. 이것을 폐허라고 부릅니다.

모든 플레이어가 덱 맨 위에서 카드 한 장씩 가져가 손에 쥡니다. 이것을 핸드라고 부릅니다. 핸드는 자신만 확인 가능하며 다른 사람이 보지 않도록 합니다. 선 플레이어를 정합니다.


주의

기본적으로 모든 정보는 비공개입니다. 자신의 핸드만 볼 수 있고, 그 이외에 폐허와 다른 이의 핸드는 볼 수 없습니다.


게임 방법

선 플레이어부터 시계방향으로 돌아가며 턴을 진행합니다. 턴 진행은 덱이 비거나 모두 탈락하고 한 명만 남을 때까지 진행합니다.

플레이어는 자신의 턴이 시작되면 다음 순서대로 진행합니다.

1. 카드 드로우 : 덱 맨 위에서 카드 한 장을 가져와 자신의 핸드에 추가합니다. 이제 당신의 핸드는 두 장이 되었습니다.

2. 카드 플레이 : 두 장의 카드 중 한 장을 골라 자신의 앞에 카드 내용이 보이도록 내려 놓습니다.

3. 카드 효과 : 방금 사용한 카드의 효과를 수행합니다. 자신에게 불리한 효과라도 반드시 적용해야 합니다. (자신이 탈락하더라도)

4. 턴 종료 : 자신의 턴을 종료합니다. 덱에 카드가 한 장이라도 남아있으면 다름 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. 만약 덱이 비어 있다면 탐색단계가 시작됩니다.


카드 플레이시 내려놓는 카드는 사용한 순서를 다른 사람이 알 수 있도록 잘 포개어 놓습니다. 이것은 지금 쥐고 있는 카드가 무엇인지 다른 사람이 예측하는데 도움을 줄 수 있습니다.


탈락

어떤 카드는 플레이어를 게임에서 탈락시킵니다. 탈락된 플레이어는 손에 쥔 카드를 자기 앞에 카드 내용을 볼 수 있도록 내려놓습니다. 이때 카드 효과는 사용되지 않고 게임에서 빠집니다. 탈락한 플레이어는 더 이상 턴을 수행하지 못하고 탐색단계에 참여하지도 못합니다.

만약 탈락한 플레이어가 잃어버린 유물을 가지고 있었다면 그 카드는 내려놓지 않고 덱에 넣은 다음 덱을 섞습니다.

탐색단계가 시작되기 전 한 명의 플레이어만 남고 모두 탈락한다면 남은 플레이어가 승리하게 됩니다.


탐색단계

턴이 종료된 다음 덱이 비어있으면 탐색단계가 시작됩니다.

탐색단계에서는 각자 핸드에 있는 카드의 숫자 (좌상단에 있는 탐색 속도)가 낮은 순서대로 진행합니다. 자신의 핸드를 보여줄수는 없으므로 숫자를 불러서 진행합니다. "1번 가진 사람? 없어? 2번 가진 사람? 3번 가진 사람..." 이런 식으로 순서대로 진행합니다.


주의

만약 여러 사람이 같은 숫자 카드를 가지고 있다면 아무도 탐색단계를 진행하지 못하고 다음 숫자로 넘어가게 됩니다. 숫자 대신 X가 적힌 카드도 탐색단계에 참여하지 못합니다.


탐색 방법

탐색이란 잃어버린 유물일거라 추측되는 카드를 골라 공개하는 것을 말한다. 탐색할 때 다음중 하나를 선택해야만 한다.

- 자신을 포함한 플레이어의 핸드에 있는 카드

- 폐허에 있는 카드 중 하나

공개할 카드를 선택했으면 모든 플레이어가 볼 수 있도록 카드 내용을 공개한다. 

만약 잃어버린 유산이라면 탐색한 플레이어가 이 게임에서 승리하게 된다. 아니라면 다음 탐색 순서인 플레이어가 탐색한다.

만약 당신이 잃어버린 유산 카드를 핸드에 가지고 있다면 당신은 자신의 핸드를 탐색하여 게임에서 승리할 수 있다.

하지만 당신보다 탐색 속도가 빠른 다른 플레이어가 당신 핸드를 먼저 탐색하게 되면 그 플레이어가 승리하게 된다.

각 플레이어는 탐색단계동안 단 한번 탐색할 기회를 가지며 탈락한 플레이어는 탐색할 수 없다.

만약 아무도 잃어버린 유산을 찾지 못한다면 모두가 패배하게 된다.


카드 교환

당신은 당신 핸드의 카드와 다른 카드를 교환하는 효과를 적용할 때, 교환할지 말지를 결정하게 된다. 당신은 다른 사람들에게 카드를 교환할 것인지 말것인지를 말할 필요가 없다. 그리고 원한다면 탁자 밑으로 카드를 숨겨 당신이 카드를 교환하는 것처럼 행동해도 된다.


폐허 탐사
폐허에 카드를 놓아두어야 하는 경우 이미 폐허에 놓여진 카드 우측에 놓도록 한다. 폐허에 놓인 카드를 섞어야 하는 경우 카드 내용을 보지 말고 모두 합친 다음 섞어서 다시 기존처럼 일렬로 놓는다.

Sister of Fate 
Sister of Fate는 카드를 내려놓는 것이 카드 효과가 발동되는 조건이 되지 못한다. (당신이 이 카드를 사용하기 위해 내려놓을 때 카드 효과가 발동되지 않는다) 대신 다른 사람이 당신의 핸드를 보게되면 카드 효과가 발동된다.

Sneak Attack
Sneak Attack 역시 당신이 카드를 사용하기 위해 내려놓을 때 효과가 발동되지 않는다. 대신 다른 사람이 당신의 핸드를 보게되면 카드 효과가 발동된다. 만약 Swordsman 카드의 효과로 당신의 핸드를 보는 상황이라면 Sneak Attack 카드 효과는 취소된다. 탐색단계가 진행되는 동안에는 다른 플레이어가 당신의 핸드를 보게 되더라도 Sneak Attack 카드의 효과는 발동되지 않는다.

The Starship
이 카드는 사용할 수 없다. 하지만 다른 카드의 효과를 이용해서 다른 사람의 핸드 또는 폐허나 덱의 카드와 교환은 가능하다.


(옵션 룰 내용은 생략하고 카드 효과 정리입니다.)


Sister of Fate (1장)
탐색속도 1
이 카드가 당신의 핸드에 있을 때 다른 플레이어가 당신 핸드의 카드를 보게되면, 당신은 탈락합니다.

General (1장)
탐색속도 2
덱 맨 위 카드를 봅니다. 원한다면 그 카드를 당신 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Shadow Thief (1장)
탐색속도 3
다른 사람 핸드의 카드 또는 폐허에 놓인 카드 중 원하는 카드 한 장을 봅니다. 
만약 그 카드가 잃어버린 유물 카드라면 당신은 게임에서 승리합니다.

Swordsman (1장)
탐색속도 4
다른 사람 핸드의 카드를 봅니다. 만약 그 카드가 X라면 X의 효과는 취소되고 그 (X를 가지고 있던) 플레이어는 탈락합니다.

Lost Legacy : The Starship (1장)
탐색속도 5
이 카드는 플레이 할 수 없습니다.

Old Map (2장)
탐색속도 6
덱 맨 위 카드를 보고 그 카드를 폐허에 놓습니다. 폐허에 있는 카드를 섞어 놓을 수도 있습니다.

Search (3장)
탐색속도 7
폐허에 있는 카드 중 원하는 카드 하나를 봅니다. 원한다면 그 카드를 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Assault (3장)
탐색속도 8
다른 플레이어 핸드의 카드를 봅니다. 원한다면 당신 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Sneak Attack (3장)
탐색속도 X (탐색 못함)
이 카드가 당신의 핸드에 있을 때 다른 플레이어가 당신 핸드의 카드를 보게되면, 
이 카드를 버리고 당신 핸드를 본 플레이어 핸드의 카드를 가진다.
당신 핸드를 본 플레이어는 탈락한다.


이상 끝.



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산본 중심상가에는 일본식 라멘을 먹을만한 곳이 없다.

한숲 사거리쪽 2층에 하나 있는데 다시 가고 싶지 않을만큼 처참한 맛을 보여줬기 때문에 산본에서는 라멘 먹을 복이 없나보다 생각하고 있었다. 그러다가 산본역 근처 롯데시네마(아마 조만간 이전할꺼 같지) 건물 1층에 얼마전 라멘집이 오픈한걸 알게 되었는데 한번 가야지 생각만 하고 시간을 내지 못하다가 어제 애기 돌사진 찍고 늦은 점심을 먹을겸 아내와 함께 방문했다.




국물이 약간 짜다는 생각이 들기도 했지만 전반적으로 진해서 좋았다. 하지만 국물 양이 너무 적다. 국물이 적다고 했더니 '원래 이러면 안되는데 사장님 안계셔서...' 라며 국물을 더 주셨는데 그제서야 다른 라멘집 국물양 정도에 맞춰졌다. 라멘이 처음 나오면 국물이 마구 끓고 있는걸 볼 수 있는데 그 이유는 뜨거운 돌맹이가 들어있기 때문이다. 딱 보고는 무슨 짓인가 싶었다. 전골도 아니고... 먹는데 귀찮기만 하다. 국물은 추가되지 않는데 면은 리필이 된다. 하지만 국물 양이 적어서 리필해 먹을수가 없을꺼 같다. 그리고 고명이 너무 부실하다. 달랑 고기 하나랑 달걀이 끝이다. 다른 유명 라멘집에서의 푸짐한 고명과는 거리가 멀다. 주방에서 요리하시는 분과 서빙하시는 분은 매우 친절, 하지만 이야기를 나눠본 결과 이 모든 참사의 원인은 사장의 마인드가 아닌가 싶었다.


총평, 악평같아 보이지만 라멘 자체의 맛은 나쁘지 않다. 하지만 여러 가지로 잔머리를 굴려서 겉만 번지르르 하게 보이려고 노력한거 같아 아쉬웠다. 좀 더 라멘 자체로 승부해줬으면 어땠을까 싶다. 맛이 괜찮은데 쓸데없는 부분 때문에 점수 깍인 것 같다. 하지만 라멘 자체는 나쁘지 않으니 산본에서 라멘이 땡길 때 찾아가면 나쁘지 않은 선택이 될거라 생각한다.


아, 그리고 저 뜨거운 돌맹이는 그냥 뺐으면 좋겠다. 국물 양이 적다보니 돌맹이의 역할보다는 국물 양 늘리려는 꼼수로 밖에 보이지 않더라. ^^



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