Hayarobee's Blog

위치스는 예전 윈도우 운영체제에 기본 탑재되어 있던 트릭테이킹 게임 '하트'와 거의 유사한 게임입니다. 
두가지 버전이 존재하는걸로 보이는데 영문판인 'Heartswitch'와 독어판인 'Witches'입니다. 아래 정리한 룰은 독어판 기준입니다. 
비교해보면 아시겠지만 독어판이 테마가 더 강하게 반영되어 있습니다. 

이미지 출처 : BGG http://www.boardgamegeek.com/image/2071871/heartswitch?size=original


Witches Rule Summary
3~6인 플레수가 가능합니다.
60장의 카드와 점수 기록을 위한 시트가 제공됩니다.

게임의 준비
우선 카드를 모두 다 섞은 다음 모두에게 같은 수의 카드를 나눠주게 됩니다.
3인 20장, 4인 15장, 5인 12장, 6인 10장이 될겁니다.

각자 카드를 받으면 자신이 받은 카드를 살펴본 후에 정해진 숫자의 카드를 다른 사람에게 넘기는 과정을 거칩니다.

3인플에서는 4장, 4, 5인플에서는 3장, 6인플에서는 2장의 카드를 넘겨야 하는데 넘기는 방향은 다음과 같습니다.
3인플과 5인플인 경우 첫번째 라운드에서는 왼쪽 사람에게, 두번째 라운드에서는 오른쪽 사람에게 넘기며 이후 이 과정을 반복합니다. 4, 6인플에서는 첫번째 라운드에서는 왼쪽, 두번째 라운드에서는 오른쪽, 세번째 라운드에서는 정면에 마주 앉은 사람에게 넘기며 이후 이 과정을 반복하게 됩니다.
(역주, ‘핸드'를 익숙한 ‘라운드'로 교체합니다. 룰북에서 ‘핸드'와 ‘라운드'는 동일한 의미로 사용되고 있으며 여기서는 ‘라운드’로 통일합니다)

이렇게 모두가 카드를 전달 받으면 카드를 나눠준 사람의 왼쪽에 위치한 사람이 첫번째 트릭을 내려 놓으면서 게임이 시작됩니다. 시계 방향으로 차례가 돌아갑니다.

트릭이란?
게임에 참여한 사람들은 자신의 턴이 되면 손에 든 카드 중 한 장을 골라 테이블에 내려 놓습니다.
이렇게 내려놓은 카드들이 트릭을 구성하며, 라운드 당 트릭 수는 각자가 나눠 받은 카드의 숫자와 같습니다.
트릭을 시작하는 사람은 자신의 손에 있는 어떤 카드라도 낼 수 있습니다. 이렇게 처음 내려놓은 카드의 색깔이 리드 색깔이 되며
다음 사람은 자신의 손에 해당 색깔의 카드가 있다면 반드시 리드 색깔을 따라야 합니다. (마법사 카드는 리드 색깔에 관계없이 사용 가능)
만약 자신의 손에 리드 색깔 카드가 없다면 다른 색깔 카드나 마법사 카드를 내려놓을 수 있습니다.

리드 색깔을 따른다는게 무슨 뜻인가?
다음 사람은 반드시 이번 트릭에서 처음 플레이 된 카드의 색깔과 같은 색깔의 카드를 내야 합니다.
리드 색깔 카드들 중에서 가장 높은 값의 카드가 트릭에서 승리합니다. 트릭에서 승리한 사람은 트릭의 모든 카드를 가져와서 자기 앞에 (카드 내용이 보이지 않도록) 뒤집어서 둡니다.
리드 색깔과 다른 색깔의 카드는 값이 높아도 트릭에서 승리하지 못합니다.
트릭에서 승리한 사람이 자신의 손에서 카드를 내며 새로운 트릭을 시작합니다. 마지막 트릭이 마무리 된 이후 화염 피해 점수를 계산해서 기록합니다.
(역주, 'Fire Points'를 테마에 맞춰 화염 피해 점수로 번역했습니다)

카드 구성
카드는 종족과 해당 종족과 연관된 지형을 나타내는 네 가지 색깔로 나뉩니다.
빨간색 카드는 화산지대에서 온 고블린입니다. (역주, 화염 카드)
초록색 카드는 우림지대에서 온 피그미입니다.
노란색 카드는 사막지대에서 온 몽고인입니다.
파란색 카드는 산악지대에서 온 인디언입니다.
해당 색깔에서 가장 높은 숫자는 14이며 가장 낮은 숫자는 1입니다.

마법사
흰색 0으로 표시된 네 장의 마법사 카드가 있습니다. 이들은 어떤 색깔에도 속하지 않으며 숫자 1보다 낮습니다.
리드 색깔의 카드를 가지고 있더라도 마법사 카드를 트릭으로 낼 수 있습니다.
해당 라운드의 첫번째 트릭으로 마법사 카드가 사용된 경우 처음으로 나온 마법사가 아닌 카드의 색깔이 리드 색깔이 됩니다. 만약 모든 사용자가 마법사 카드를 냈다면 맨 처음 마법사 카드를 낸 사람이 이번 라운드의 트릭을 모두 가져가게 됩니다.

화염 카드
불의 마녀를 제외한 모든 화염 카드는 카드를 가진 사람에게 화염 피해 점수를 줍니다.
예시 A. 우베는 화염 카드를 세 장 가지고 있으며 불의 마녀 카드는 포함되지 않았습니다. 우배는 화염 피해 점수 3점을 받습니다.
(역주, ‘Fire Cards’를 화염 카드로 번역했습니다, 화염 카드는 빨간색 카드를 말합니다)

마녀들과 피그미 여왕
값이 11인 마녀들과 값이 12인 피그미 여왕은 특별한 능력을 가지고 있습니다.
불의 마녀는 화염 카드로 받는 화염 피해 점수를 두 배로 만듭니다. (15점을 초과할 수 없습니다) 그러나 불의 마녀 자신은 화염 피해 점수를 주지 않습니다.
예시 B. 알렉사는 불의 마녀를 포함한 화염 카드 6장을 가지고 있습니다. 알렉사는 화염 피해 점수 10점을 받습니다.
예시 C. 조는 불의 마녀를 포함한 화염 카드 10장을 가지고 있습니다. 조는 화염 피해 점수 15점을 받습니다.

물의 마녀는 화염 피해 점수 5점을 줍니다.
피그미 여왕은 화염 피해 점수 5점을 줍니다.
대지의 마녀는 트릭에서 화염 피해 점수 5점을 없애줍니다. 0점 미만으로 내려가지는 못합니다.
예시 D. 알렉사는 불의 마녀가 아닌 화염 카드 3장과 물의 마녀, 대지의 마녀를 가지고 있습니다. 알렉사는 화염 피해 점수 3점을 받습니다.
예시 E. 조는 불의 마녀를 포함해서 화염 카드 3장과 대지의 마녀를 가지고 있습니다. 조는 화염 피해 점수 0점을 받습니다.

만약 누군가의 트릭에 공기의 마녀가 있다면 물의 마녀나 피그미 여왕에게 받은 화염 피해 점수를 둘 다 또는 둘 중 하나의 능력을 취소시켜 화염 피해 점수를 받지 않습니다.
예시 F. 우베는 물의 마녀와 피그미 여왕 그리고 공기의 마녀를 가지고 있습니다. 공기의 마녀가 다른 두 카드의 능력을 취소시켜 우베는 화염 피해 점수를 받지 않습니다.

주문
세 가지 다른 형태의 주문이 존재합니다. 어떤 사람이 트릭으로 1부터 14까지의 모든 화염 카드와 물의 마녀나 피그미 여왕 혹은 둘 모두를 얻으면 그 사람은 주문 시전에 성공하게 되고 나머지 모든 사람들은 화염 피해 점수를 받게 됩니다. 주문 시전을 성공한 사람은 화염 피해 점수를 받지 않습니다.

물의 주문
모든 화염 카드와 물의 마녀 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 20점의 화염 피해 점수를 줍니다.

피그미 주문
모든 화염 카드와 피그미 여왕 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 25점의 화염 피해 점수를 줍니다.

위대한 불의 주문
모든 화염 카드와 물의 마녀, 그리고 피그미 여왕 카드를 모으면 주문이 발동되어 다른 사람들 모두에게 30점의 화염 피해 점수를 줍니다.

주의
만약 어떤 사람이 성공적으로 주문을 수행하면 다른 사람이 소유한 마녀 카드와 피그미 여왕 카드의 특수 능력은 사라지고 아무런 효과도 주지 못합니다.

예시 G. 이번 라운드가 끝난 후 우베는 자신이 획득한 트릭에 화염 카드 전부와 피그미 여왕 카드를 가졌기 때문에 피그미 주문을 시전할 수 있었습니다. 우베는 화염 피해 점수를 받지 않게 되고 나머지 모든 사람들은 25점의 화염 피해 점수를 받았습니다. 알렉사는 트릭에 공기의 마녀와 대지의 마녀를 가졌고 조는 트릭에 물의 마녀를 가졌지만 그들의 특수 능력은 사라져 아무런 영향을 주지 못합니다.

특별한 경우
만약 어떤 사람이 성공적으로  주문을 수행했고 그로 인하여 게임이 종료되는 경우 상대방에게 화염 피해 점수를 주는 대신 주문의 화염 점수만큼 자신의 화염 피해 점수를 깍을 수 있습니다.

게임의 종료
어떤 사람의 화염 피해 점수가 70점이 되거나 넘어설 경우 게임은 종료됩니다. 화염 피해 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다.

화염 피해 점수를 70점이 아니라 다르게 설정해도 됩니다. 아니면 정해진 라운드만큼 플레이하는 것도 가능합니다.

대지의 마녀의 변형 규칙
대지의 마녀는 어떤 화염 카드의 화염 점수나 물의 마녀과 피그미 여왕에 의해 발생하는 화염 피해 점수를 감소시킬 수 있습니다. 만약 누군가 획득한 트릭에서 받은 화염 피해 점수가 5점 미만인 경우 화염 피해 점수를 제거하고 남은 나머지 점수로 그 사람의 현재 화염 피해 점수를 깍을 수 있습니다. (화염 피해 점수는 0보다 낮아질 수 없습니다)

참고문서
skeil님 제공 Heartswitch korean rule :
 www.boardgamegeek.com/filepage/94412/heartswitch-korean-rules (한국어)
Arek Kowalczyk 제공 Witches :
 www.boardgamegeek.com/filepage/109800/text-only-unofficial-translation-amigo-german-rule (영어)


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러브레터로 유명한 세이지 카나이 작품입니다.

이미지 출처 : BGG http://www.boardgamegeek.com/image/1998162/lost-legacy-starship


개요

턴이 진행되는 동안 당신은 잃어버린 유물이 발견되지 않도록 숨기거나 다른 플레이어를 게임에서 탈락시키기 위해 카드를 플레이하게 됩니다.

덱에 카드가 떨어지면 탐색 단계가 시작되며, 가장 먼저 잃어버린 유물을 찾은 플레이어가 승리합니다. 만약 아무도 찾지 못하면 모두가 패배하게 됩니다.


게임 준비

16장의 카드를 모두 섞어 보이지 않게 엎어둡니다. 이것을 덱이라고 합니다.

덱 맨 위 카드 한 장을 덱 옆에 뒤집어 놓습니다. 무슨 카드인지 보면 안됩니다. 이것을 폐허라고 부릅니다.

모든 플레이어가 덱 맨 위에서 카드 한 장씩 가져가 손에 쥡니다. 이것을 핸드라고 부릅니다. 핸드는 자신만 확인 가능하며 다른 사람이 보지 않도록 합니다. 선 플레이어를 정합니다.


주의

기본적으로 모든 정보는 비공개입니다. 자신의 핸드만 볼 수 있고, 그 이외에 폐허와 다른 이의 핸드는 볼 수 없습니다.


게임 방법

선 플레이어부터 시계방향으로 돌아가며 턴을 진행합니다. 턴 진행은 덱이 비거나 모두 탈락하고 한 명만 남을 때까지 진행합니다.

플레이어는 자신의 턴이 시작되면 다음 순서대로 진행합니다.

1. 카드 드로우 : 덱 맨 위에서 카드 한 장을 가져와 자신의 핸드에 추가합니다. 이제 당신의 핸드는 두 장이 되었습니다.

2. 카드 플레이 : 두 장의 카드 중 한 장을 골라 자신의 앞에 카드 내용이 보이도록 내려 놓습니다.

3. 카드 효과 : 방금 사용한 카드의 효과를 수행합니다. 자신에게 불리한 효과라도 반드시 적용해야 합니다. (자신이 탈락하더라도)

4. 턴 종료 : 자신의 턴을 종료합니다. 덱에 카드가 한 장이라도 남아있으면 다름 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. 만약 덱이 비어 있다면 탐색단계가 시작됩니다.


카드 플레이시 내려놓는 카드는 사용한 순서를 다른 사람이 알 수 있도록 잘 포개어 놓습니다. 이것은 지금 쥐고 있는 카드가 무엇인지 다른 사람이 예측하는데 도움을 줄 수 있습니다.


탈락

어떤 카드는 플레이어를 게임에서 탈락시킵니다. 탈락된 플레이어는 손에 쥔 카드를 자기 앞에 카드 내용을 볼 수 있도록 내려놓습니다. 이때 카드 효과는 사용되지 않고 게임에서 빠집니다. 탈락한 플레이어는 더 이상 턴을 수행하지 못하고 탐색단계에 참여하지도 못합니다.

만약 탈락한 플레이어가 잃어버린 유물을 가지고 있었다면 그 카드는 내려놓지 않고 덱에 넣은 다음 덱을 섞습니다.

탐색단계가 시작되기 전 한 명의 플레이어만 남고 모두 탈락한다면 남은 플레이어가 승리하게 됩니다.


탐색단계

턴이 종료된 다음 덱이 비어있으면 탐색단계가 시작됩니다.

탐색단계에서는 각자 핸드에 있는 카드의 숫자 (좌상단에 있는 탐색 속도)가 낮은 순서대로 진행합니다. 자신의 핸드를 보여줄수는 없으므로 숫자를 불러서 진행합니다. "1번 가진 사람? 없어? 2번 가진 사람? 3번 가진 사람..." 이런 식으로 순서대로 진행합니다.


주의

만약 여러 사람이 같은 숫자 카드를 가지고 있다면 아무도 탐색단계를 진행하지 못하고 다음 숫자로 넘어가게 됩니다. 숫자 대신 X가 적힌 카드도 탐색단계에 참여하지 못합니다.


탐색 방법

탐색이란 잃어버린 유물일거라 추측되는 카드를 골라 공개하는 것을 말한다. 탐색할 때 다음중 하나를 선택해야만 한다.

- 자신을 포함한 플레이어의 핸드에 있는 카드

- 폐허에 있는 카드 중 하나

공개할 카드를 선택했으면 모든 플레이어가 볼 수 있도록 카드 내용을 공개한다. 

만약 잃어버린 유산이라면 탐색한 플레이어가 이 게임에서 승리하게 된다. 아니라면 다음 탐색 순서인 플레이어가 탐색한다.

만약 당신이 잃어버린 유산 카드를 핸드에 가지고 있다면 당신은 자신의 핸드를 탐색하여 게임에서 승리할 수 있다.

하지만 당신보다 탐색 속도가 빠른 다른 플레이어가 당신 핸드를 먼저 탐색하게 되면 그 플레이어가 승리하게 된다.

각 플레이어는 탐색단계동안 단 한번 탐색할 기회를 가지며 탈락한 플레이어는 탐색할 수 없다.

만약 아무도 잃어버린 유산을 찾지 못한다면 모두가 패배하게 된다.


카드 교환

당신은 당신 핸드의 카드와 다른 카드를 교환하는 효과를 적용할 때, 교환할지 말지를 결정하게 된다. 당신은 다른 사람들에게 카드를 교환할 것인지 말것인지를 말할 필요가 없다. 그리고 원한다면 탁자 밑으로 카드를 숨겨 당신이 카드를 교환하는 것처럼 행동해도 된다.


폐허 탐사
폐허에 카드를 놓아두어야 하는 경우 이미 폐허에 놓여진 카드 우측에 놓도록 한다. 폐허에 놓인 카드를 섞어야 하는 경우 카드 내용을 보지 말고 모두 합친 다음 섞어서 다시 기존처럼 일렬로 놓는다.

Sister of Fate 
Sister of Fate는 카드를 내려놓는 것이 카드 효과가 발동되는 조건이 되지 못한다. (당신이 이 카드를 사용하기 위해 내려놓을 때 카드 효과가 발동되지 않는다) 대신 다른 사람이 당신의 핸드를 보게되면 카드 효과가 발동된다.

Sneak Attack
Sneak Attack 역시 당신이 카드를 사용하기 위해 내려놓을 때 효과가 발동되지 않는다. 대신 다른 사람이 당신의 핸드를 보게되면 카드 효과가 발동된다. 만약 Swordsman 카드의 효과로 당신의 핸드를 보는 상황이라면 Sneak Attack 카드 효과는 취소된다. 탐색단계가 진행되는 동안에는 다른 플레이어가 당신의 핸드를 보게 되더라도 Sneak Attack 카드의 효과는 발동되지 않는다.

The Starship
이 카드는 사용할 수 없다. 하지만 다른 카드의 효과를 이용해서 다른 사람의 핸드 또는 폐허나 덱의 카드와 교환은 가능하다.


(옵션 룰 내용은 생략하고 카드 효과 정리입니다.)


Sister of Fate (1장)
탐색속도 1
이 카드가 당신의 핸드에 있을 때 다른 플레이어가 당신 핸드의 카드를 보게되면, 당신은 탈락합니다.

General (1장)
탐색속도 2
덱 맨 위 카드를 봅니다. 원한다면 그 카드를 당신 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Shadow Thief (1장)
탐색속도 3
다른 사람 핸드의 카드 또는 폐허에 놓인 카드 중 원하는 카드 한 장을 봅니다. 
만약 그 카드가 잃어버린 유물 카드라면 당신은 게임에서 승리합니다.

Swordsman (1장)
탐색속도 4
다른 사람 핸드의 카드를 봅니다. 만약 그 카드가 X라면 X의 효과는 취소되고 그 (X를 가지고 있던) 플레이어는 탈락합니다.

Lost Legacy : The Starship (1장)
탐색속도 5
이 카드는 플레이 할 수 없습니다.

Old Map (2장)
탐색속도 6
덱 맨 위 카드를 보고 그 카드를 폐허에 놓습니다. 폐허에 있는 카드를 섞어 놓을 수도 있습니다.

Search (3장)
탐색속도 7
폐허에 있는 카드 중 원하는 카드 하나를 봅니다. 원한다면 그 카드를 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Assault (3장)
탐색속도 8
다른 플레이어 핸드의 카드를 봅니다. 원한다면 당신 핸드의 카드와 교환할 수 있습니다.

Sneak Attack (3장)
탐색속도 X (탐색 못함)
이 카드가 당신의 핸드에 있을 때 다른 플레이어가 당신 핸드의 카드를 보게되면, 
이 카드를 버리고 당신 핸드를 본 플레이어 핸드의 카드를 가진다.
당신 핸드를 본 플레이어는 탈락한다.


이상 끝.



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용사여~

우리 이제 헤어질 때가 된 것 같소


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츠로

보드게임 이야기2015. 10. 28. 23:51

이번에 구입한 츠로입니다.

보드엠에 재고가 없어서 위펀에서 구입했는데 구입하고 난 다음에 보드엠에 재입고 되었더군요. 이런 사실이 안타까운 이유는 위펀에서 보내준 츠로 박스가 찌그러져 있었기 때문입니다. 뭐 소장하고 계속 플레이 할 생각이라 교환 요구를 할 생각은 없지만 판매자의 무성의함에 조금 화가 나더군요. 아무튼 각설하고...


타일을 놓아가며 상대를 탈락시키고 마지막까지 살아남는 것이 목적인 게임입니다. 타일은 내 말이 놓인 앞에만 놓을 수 있고 손에 쥔 3장의 타일 중에 적당한 것을 골라서 놓아야 합니다. 타일을 놓은 다음 자신의 말 또는 방금 놓은 타일로인해 길이 연결된 상대방의 말까지 모두 해당 길의 끝까지 움직이게 됩니다. 이 과정에서 보드판 밖으로 이동하면 탈락하게 되죠. 그런 다음 타일 덱에서 타일 한 장을 손으로 가져옵니다.


게임보드와 말, 그리고 타일의 이미지와 색감이 맘에 듭니다. 타일 품질이 약간 우려되지만 어쩌겠습니까? ㅠㅠ


2인은 넓은 게임보드 때문에 싱거울꺼 같지만 만나지 않기 위해 외곽으로 돌다가 잘못하면 자살(?)의 길로 강제 이동하는 경우가 있기 때문에 긴장해야 합니다. 물론 사람이 적당히 많으면 더 재미있고 정신없는 진행이 되겠지요. 2인과 3인을 해봤는데 4, 5인이 더 흥미롭지 않을까 생각해봤습니다.


게임에서는 8세 이상을 권장하지만 보드게임 긱에서는 6세 이상이면 가능하다고 표시되어 있더군요. 그만큼 규칙이 쉽고 진행이 직관적입니다. 게임 시간도 짧아서 몇 번 연속으로 플레이하는 것도 부담이 없어요. 아마 2, 3 게임은 그냥 넘어가지 않을까 생각합니다.



부모님 찾아뵐 때 가지고 가서 같이 해도 좋을꺼 같아요. 2인에서 8인까지 참여 가능하기 때문에 떠들썩하게 모여서 즐기는 것도 부담없을꺼 같습니다.

좋은 게임 하나 만났네요. ^^


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맨그로비아 구입 후 테스트를 겸한 첫번째  플레이입니다. 근래 봤던 게임 중에서 컴포넌트가 가장 이쁜 게임입니다.



보드게임을 하는 동안은 머리 쓰느라 이쁜지 아닌지 생각할 겨를이 없지만 이렇게 사진을 찍어놓고 보면 감탄사가 절로 나옵니다.  미술에 문외한이라 색감이라던지 배색이라던지 하는 지식은 없지만 딱 봐도 게임보드의 화사한 색상으로 구성되어 있지만 다른 컴포넌트와 구분이 명확하고 게임 도중에 눈이 피곤하지 않도록 한 잘 설계된 배색이 아닌가 싶어요.



이런 고급지게 생긴 컴포넌트가 게임 가격 상승에 한 몫을 톡톡히 했겠지만 게임 도중에 이 정도의 비쥬얼을 보여준다면 전혀 아깝지 않습니다. 물론 싸게 나오면 더 좋겠지만요... ^^



부족의 새로운 리더가 되기 위해 자신이 부족을 얼마나 잘 번영시킬 수 있는지를 증명해 보여야 합니다. 자세한 방법은 룰북 참고하시길.... ^^



행동 선택 칸이 매우 인상적이더군요. 하나의 행동칸마다 두가지 행동이 가능하며 그 순서를 행동 칸 주위를 항해하는 조각배가 멈추어 지시한다는 설정 자체가 매우 깔끔한 인터페이스가 아닌가 싶습니다. 하지만 아뮬렛을 주머니에서 빼고 넣는건 좀 귀찮더군요.. 오두막 건설 자체에 약간의 카드 운(?)이 들어가기 때문에 두뇌를 풀가동하는 게임을 좋아하는 분들에게는 부족할지 모르지만 아이와 함께 하는 가족 게임 중에서는 적당한 전략성을 갖춘 게임이 아닌가 생각해 봅니다.


몇 번 더 해보고 싶지만 요즘 애기가 일찍 잠들지 않아서 기회가 생기지 않네요. 그래서 슬퍼요. 흑흑~ ㅠㅠ


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보드라이프 사이트에도 함께 게시된 글입니다.

http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=8031&tb=board_community&id=&delivery=0&pg=1&game_id=&start=&b_category=&game_category=


한글 번역 품질이 엉망이란 소식에 몇 달 동안 구입을 포기했다가 며칠 전에

뱅 다이스와 스플랜더 턱박스를 구입하는데 배송비를 내기 싫어서 금액 맞추려고 넷러너를 장바구니에 담았습니다.

( 넷러너 팬 여러분, 이거 농담인거 아시죠? ^^; )

 

메뉴얼과 카드 지문 중에서 테마와 관련된 (일부) 내용만은 영문 직독직해의 새로운 세상을 보실 수 있습니다.

하지만 IT 분야에서 전설적인 번역서인 "Advanced Programming in the UNIX Environment 한글판"에 비한다면 훌륭한 번역이죠.

 

영문판 넷러너 카드 지문 읽으면서 머리를 쥐어 뜯어본적이 있으시거나, 카드 영문 보면서 "그냥 다른거 하자"고 이야기하는

지인들 때문에 마음에 상처를 받으셨던 분들이 계시다면 한글판 넷러너 구입하셔도 좋을듯 합니다.



카드가 이렇게 담겨 있는데 영문판도 이런 식이었는지 기억이 가물가물하네요. 뭔가 중고 구입한 기분도 나고....



폰트 문제를 지적하는 분들도 계시던데 디자인 감각이 없는 관계로 큰 문제를 느끼지 못했습니다. ^^;


한글판은 좋은겁니다.

아시잖아요...

 

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나중에 게임 할 때 빨리 참고하려고 정리해둡니다. 룰북 v1.2 기준입니다.

룰북 v1.2 주소 (http://boardgamegeek.com/file/download/r4p7jl6ii3/1.2_Englishrules.pdf)

같은 내용이 보드라이프에도 게시되어 있습니다.



용어 정리

플레이어 앞에 내려놓은 카드 더미를 팔레트라고 부릅니다.

그리고 버린 카드 더미를 캔버스라고 부르는데 캔버스 맨 위 카드가 현재 진행중인 라운드의 승리 규칙이 됩니다.

 

게임 준비

플레이어 각각에게 7장씩 나눠준 다음 플레이어 앞에 카드 한 장을 내용이 보이게 나눠줍니다. 이제부터 이곳이 팔레트가 됩니다.

최초 시작 규칙 카드를 가운데 놓습니다. 이제부터 이곳이 캔버스가 됩니다.

 

최초 선 플레이어는 누구?

최초 시작 규칙에서 승리한 사용자 왼쪽에 앉은 플레이어가 선입니다. 시계 방향으로 차례가 돌아가게 됩니다.

 

자기 턴에 할 수 있는 일은?

4가지 액션 중에 하나를 해야합니다.

 1. 자신의 팔레트에 카드 한 장을 내려 놓습니다.

 2. 캔버스에 카드 한 장을 버립니다.

 3. 자신의 팔레트에 카드 한 장을 내려 놓은 다음 캔버스에 카드 한 장을 버립니다.

 4. 패스하고 이번 라운드에서 탈락합니다.

 

2번과 3번 액션에서

캔버스에 카드를 내려 놓아 게임 룰이 변경되는 경우 반드시 변경된 룰로 자신이 승리할 수 있어야 합니다.

변경된 룰로 승리할 수 없다면 캔버스에 카드를 내려놓을 수 없습니다.

 

마지막 액션을 제외한 나머지 액션 수행 후 턴을 종료할 때 반드시 자신이 현재 규칙에서 승리한 상태여야 합니다. 

승리하지 못했다면 이번 라운드에서 탈락합니다.

 

자신의 턴이 시작할 때 자신의 핸드가 비어있다면 반드시 마지막 액션을 수행해야 합니다.

즉, 이번 라운드에서 탈락하게 됩니다.

 

라운드에서 탈락하게 되면 자신의 핸드와 팔레트에 있는 카드를 모아 자기 앞에 뒤집어 둡니다.

 

카드 색상별 규칙은?

Red (빨)

 - 팔레트에 있는 카드 중 가장 높은 카드를 가진 사람이 승리

Orange (주)

 - 팔레트에 있는 카드 중 같은 숫자의 카드가 가장 많은 사람이 승리

Yellow (노)

 - 팔레트에 있는 카드 중 같은 색깔의 카드가 가장 많은 사람이 승리

Green (초)

 - 팔레트에 있는 카드 중 숫자가 짝수인 카드가 가장 많은 사람이 승리

Blue (파)

 - 팔레트에 있는 카드 중 색깔이 서로 다른 카드가 가장 많은 사람이 승리

Indigo (남)

 - 팔레트에 있는 카드 중 숫자가 연속된 카드가 가장 많은 사람이 승리

Violet (보)

 - 팔레트에 있는 카드 중 숫자가 4보다 작은 카드(1, 2, 3)가 가장 많은 사람이 승리

 

무승부인 경우는?

현재 규칙에 해당되는 카드 장수가 가장 많은 사람이 승리 (Red 제외, Red는 항상 1장이므로)

카드 장수가 동일한 경우 해당되는 카드 중에서 가장 높은 숫자를 비교해서 숫자가 큰 사람이 승리

가장 높은 숫자도 같다면 가장 높은 숫자의 색상을 비교 (강함 ; 빨 > 주 > 노 > 초 > 파 > 남 > 보 ; 약함)

  

레드7 고급 룰

 - 캔버스에 카드를 버릴 때, 버린 카드의 숫자가 자신의 팔레트에 놓인 카드의 장수보다 큰 경우 카드 더미에서 카드를 한 장 핸드로 가져옵니다. 카드 더미에 카드가 없는 경우는 생략합니다.

 - 이번 라운드의 최종 승자가 점수를 획득합니다. 이번 라운드의 최종 승자는 자신의 팔레트에서 현재 적용 중인 규칙에 속하는 카드들을 모두 모아 자신의 레퍼런스 카드 아래에 둡니다. 모아둔 카드들의 숫자를 모두 합한 것이 자신의 점수가 됩니다.

 

다음 라운드에서는 이 카드들을 제외하고 게임을 진행합니다.

만약 라운드를 진행하기에 카드가 부족하다면 게임은 종료되고 가장 높은 점수를 획득한 사람이 게임의 승자가 됩니다.

 

2인 40점, 3인 35점, 4인 30점으로 목표 점수를 정해두고 게임을 진행해도 됩니다.

  

레드7 옵션 룰

옵션 룰은 기본룰이나 고급룰 어느 쪽으로 게임을 하더라도 적용할 수 있습니다.

옵션 룰이 적용되는 카드는 4가지 홀수 숫자 카드(1, 3, 5, 7)이며 이들에게는 특별한 아이콘이 표시되어 있습니다. 

 

만약 당신이 이들 카드를 팔레트에 내려놓는다면 당신은 가능한 경우라면 반드시 카드에 정의된 행동을 해야만 합니다.

 

7번 카드 :

이 카드를 팔레트에 내려놓게 되면 자신의 팔레트에서 카드 한 장을 골라서 캔버스에 버리거나 카드 더미 맨 위에 놓아야 합니다.

만약 고른 카드를 캔버스에 버렸다면 턴이 끝났을 때 자신이 버린 카드의 규칙을 적용하여 자신이 승리해야 합니다.

 

5번 카드 :

핸드에 있는 다른 카드 한 장을 골라 팔레트에 내려 놓습니다. 내려 놓은 이후 캔버스에 카드를 버리는 액션이 가능합니다.

 

3번 카드 :

카드 더미에서 한 장을 핸드로 가져옵니다.

당신은 게임에 남기 위해 (탈락하지 않기 위해서) 3번 카드 능력으로 핸드에 추가한 카드를 이번 라운드에서 캔버스에 버릴 수 있습니다. 자신의 턴에 할 수 있는 일 3번 항목을 참고하세요. (불꽃손님 감사 ^^) 

 

1번 카드 :

다른 사람의 팔레트에서 카드 한 장을 골라 카드 더미 맨 위에 놓습니다.

하지만 다른 사람의 팔레트에 놓인 카드 장수가 당신의 팔레트에 놓인 카드 장수보다 적다면 그 사람을 선택할 수 없습니다.

만약 당신이 게임에 남을 수 없다면 (탈락을 피할 수 없다면) 다른 사람의 팔레트에서 카드를 가져오기 위해 1번 카드 능력을 사용할 수 없습니다. (불꽃손님 감사 ^^)


도움 주신 분

익퓨님과 불꽃손님이 오류와 누락된 부분을 알려주셨습니다. 

감사합니다.



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